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	<title>Commenti a: TA Episodio 16: Retrocomputing con Bruno Grampa</title>
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	<description>Compreresti un Raggio della Morte usato, da quest&#039;uomo?</description>
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		<title>Di: Alex - Microsmeta</title>
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		<dc:creator>Alex - Microsmeta</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
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		<description>Che sollazzo, Carlo.. anche questa puntata voglio gustarmela ben bene e ricordare 25 anni di storia ell&#039;informatica (e mia &lt;img src=&quot;/court/template/standard/gfx/smile_occhiolino.gif&quot; alt=&quot;; - )&quot; /&gt;), quando, appena finito il Classico mi sono comprato quel fantastico home computer inventato dal geniale e sognatore Sir Clive Sinclair.. E da quell&#039;estate la passione non s&#039;&#232; mai affievolita...Chiss&#224; che fine a fatto sir Clive.. Ora lo cerco &lt;br /&gt;su Google!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Che sollazzo, Carlo.. anche questa puntata voglio gustarmela ben bene e ricordare 25 anni di storia ell&#8217;informatica (e mia <img src="/court/template/standard/gfx/smile_occhiolino.gif" alt="; - )" />), quando, appena finito il Classico mi sono comprato quel fantastico home computer inventato dal geniale e sognatore Sir Clive Sinclair.. E da quell&#8217;estate la passione non s&#8217;&egrave; mai affievolita&#8230;Chiss&agrave; che fine a fatto sir Clive.. Ora lo cerco <br />su Google!</p>
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		<title>Di: Alex - Microsmeta</title>
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		<dc:creator>Alex - Microsmeta</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
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		<description>ecco che sta facendo (2006) bellissima pure&lt;br /&gt;questa bicicletta pieghevole con la postura di una normale bicicletta e le dimensioni (ripiegata) di su Sinclair QL:&lt;br /&gt;http://www.sinclair-research.co.uk/a-bike.php</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ecco che sta facendo (2006) bellissima pure<br />questa bicicletta pieghevole con la postura di una normale bicicletta e le dimensioni (ripiegata) di su Sinclair QL:<br /><a href="http://www.sinclair-research.co.uk/a-bike.php" rel="nofollow">http://www.sinclair-research.co.uk/a-bike.php</a></p>
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		<title>Di: Carlo</title>
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		<dc:creator>Carlo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
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		<description>Che personaggio, Clive Sinclair! &lt;img src=&quot;/court/template/standard/gfx/smile_sorriso.gif&quot; alt=&quot;: - )&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Spero l&#039;episodio sia di tuo gradimento, &#232; dedicato proprio a chi, come noi guarda con un po&#039; di nostalgia quegli anni pionieristici! &lt;img src=&quot;/court/template/standard/gfx/smile_occhiolino.gif&quot; alt=&quot;; - )&quot; /&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Che personaggio, Clive Sinclair! <img src="/court/template/standard/gfx/smile_sorriso.gif" alt=": - )" /> <br />Spero l&#8217;episodio sia di tuo gradimento, &egrave; dedicato proprio a chi, come noi guarda con un po&#8217; di nostalgia quegli anni pionieristici! <img src="/court/template/standard/gfx/smile_occhiolino.gif" alt="; - )" /></p>
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		<title>Di: Alex - Microsmeta</title>
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		<dc:creator>Alex - Microsmeta</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
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		<description>@Bruno Grampa&lt;br /&gt;@Carlo&lt;br /&gt;...Bell&#039;episodio, completo ed approfondito. Bravi entrambi per la chiarezza e ricostruzione storica , sappiate che c&#039;&#232; qualcuno che l&#039;ha molto apprezzato! Per quanto riguarda lo Spectrum, manca solo la citazione alle interfacce hardware che permettevano di &quot;surgelare&quot; il gioco e farlo partire da qualsiasi punto o livello (o salvarlo sprotetto &lt;img src=&quot;/court/template/standard/gfx/smile_occhiolino.gif&quot; alt=&quot;; - )&quot; /&gt; ). Visto che allora avevo 19 anni e non potevo permettermele, mi ero &quot;attrezzato da solo&quot;. E&#039; una nota di colore che forse interesser&#224; Bruno Grampa (col quale condivido la stessa &quot;passione pionieristica&quot; &lt;img src=&quot;/court/template/standard/gfx/smile_sorriso.gif&quot; alt=&quot;: - )&quot; /&gt; e qualche altro retro-geek). Il &quot;file system&quot; del microdrive usava parte della RAM. Quando uno trasferiva alcuni giochi su microdrive, lo Spectrum inchiodava. Avevo quindi scritto un programma (Microdrive Copy System 2.0 Microsmeta &lt;img src=&quot;/court/temp</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Bruno Grampa<br />@Carlo<br />&#8230;Bell&#8217;episodio, completo ed approfondito. Bravi entrambi per la chiarezza e ricostruzione storica , sappiate che c&#8217;&egrave; qualcuno che l&#8217;ha molto apprezzato! Per quanto riguarda lo Spectrum, manca solo la citazione alle interfacce hardware che permettevano di &#8220;surgelare&#8221; il gioco e farlo partire da qualsiasi punto o livello (o salvarlo sprotetto <img src="/court/template/standard/gfx/smile_occhiolino.gif" alt="; - )" /> ). Visto che allora avevo 19 anni e non potevo permettermele, mi ero &#8220;attrezzato da solo&#8221;. E&#8217; una nota di colore che forse interesser&agrave; Bruno Grampa (col quale condivido la stessa &#8220;passione pionieristica&#8221; <img src="/court/template/standard/gfx/smile_sorriso.gif" alt=": - )" /> e qualche altro retro-geek). Il &#8220;file system&#8221; del microdrive usava parte della RAM. Quando uno trasferiva alcuni giochi su microdrive, lo Spectrum inchiodava. Avevo quindi scritto un programma (Microdrive Copy System 2.0 Microsmeta <img src=&#8221;/court/temp</p>
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		<title>Di: Alex - Microsmeta</title>
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		<dc:creator>Alex - Microsmeta</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
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		<description>continua... &lt;img src=&quot;/court/template/standard/gfx/smile_occhiolino.gif&quot; alt=&quot;; - )&quot; /&gt; ) che, durante il caricamento da microdrive, riallocava temporaneamente (con poche istruzioni in assembler) parte del codice nella memoria dello schermo (i primi 16K) e quindi, una volta caricato il tutto, faceva partire il gioco con un jmp relativo. Funzionava cos&#236;: si avviava il nastro, veniva caricato il loader , veniva richiesto di stoppare il nastro poco dopo. L&#039;algorismo analizzava il loader in basic, capiva qual&#039;era il jmp relativo dal quale fare partire il gioco e chiedeva di far ripartire il nastro fino alla fine. Spezzava il codice in 2 parti e lo salvava su microdrive, quindi ricostruiva un loader che caricava una piccola parte del codice (quello che creava il conflitto) nella memoria dello schermo (colorandolo con gli &quot;attributi&quot; relativi ai bit caricati &lt;img src=&quot;/court/template/standard/gfx/smile_sorriso.gif&quot; alt=&quot;: - )&quot; /&gt; ) ed il resto nella memoria alta (da 16385 a 49152).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>continua&#8230; <img src="/court/template/standard/gfx/smile_occhiolino.gif" alt="; - )" /> ) che, durante il caricamento da microdrive, riallocava temporaneamente (con poche istruzioni in assembler) parte del codice nella memoria dello schermo (i primi 16K) e quindi, una volta caricato il tutto, faceva partire il gioco con un jmp relativo. Funzionava cos&igrave;: si avviava il nastro, veniva caricato il loader , veniva richiesto di stoppare il nastro poco dopo. L&#8217;algorismo analizzava il loader in basic, capiva qual&#8217;era il jmp relativo dal quale fare partire il gioco e chiedeva di far ripartire il nastro fino alla fine. Spezzava il codice in 2 parti e lo salvava su microdrive, quindi ricostruiva un loader che caricava una piccola parte del codice (quello che creava il conflitto) nella memoria dello schermo (colorandolo con gli &#8220;attributi&#8221; relativi ai bit caricati <img src="/court/template/standard/gfx/smile_sorriso.gif" alt=": - )" /> ) ed il resto nella memoria alta (da 16385 a 49152).</p>
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		<title>Di: Alex - Microsmeta</title>
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		<dc:creator>Alex - Microsmeta</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
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		<description>continua... &lt;img src=&quot;/court/template/standard/gfx/smile_occhiolino.gif&quot; alt=&quot;; - )&quot; /&gt; Cos&#236;, quando il gioco si caricava da microdrive, finito il caricamento il loader riallocava la parte del codice depositato temporaneamente nella memoria video, nello spazio di memoria originale e lanciava il programma.&lt;br /&gt;Mandai tale programma a Mc Microcomputer&lt;br /&gt;stampato con la stampantina termica!! Non fu mai pubblicato perch&#232; era troppo complicato, ma il giornalista che&lt;br /&gt;mi ricevette mi regal&#242; un prezioso compilatore C per il QL (originale &lt;img src=&quot;/court/template/standard/gfx/smile_occhiolino.gif&quot; alt=&quot;; - )&quot; /&gt; )</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>continua&#8230; <img src="/court/template/standard/gfx/smile_occhiolino.gif" alt="; - )" /> Cos&igrave;, quando il gioco si caricava da microdrive, finito il caricamento il loader riallocava la parte del codice depositato temporaneamente nella memoria video, nello spazio di memoria originale e lanciava il programma.<br />Mandai tale programma a Mc Microcomputer<br />stampato con la stampantina termica!! Non fu mai pubblicato perch&egrave; era troppo complicato, ma il giornalista che<br />mi ricevette mi regal&ograve; un prezioso compilatore C per il QL (originale <img src="/court/template/standard/gfx/smile_occhiolino.gif" alt="; - )" /> )</p>
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		<title>Di: Alex - Microsmeta</title>
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		<dc:creator>Alex - Microsmeta</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
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		<description>..&quot;Algoritmo&quot;, ovviamente volevo scrivere.. Ed ora vado a farmi un &quot;gargarismo&quot; &lt;img src=&quot;/court/template/standard/gfx/smile_sorriso.gif&quot; alt=&quot;: - )&quot; /&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>..&#8221;Algoritmo&#8221;, ovviamente volevo scrivere.. Ed ora vado a farmi un &#8220;gargarismo&#8221; <img src="/court/template/standard/gfx/smile_sorriso.gif" alt=": - )" /></p>
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		<title>Di: Lucio</title>
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		<dc:creator>Lucio</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
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		<description>Uahooo! Ecco l&#039;ascolatore con le lacrimuccie che gli escono dagli occhi.... Mi ricordo quando avevo all&#039;incirca 5-6 anni ed avevo il mio primo zx spectrum, quante ore. Mmmmm, come al solito Carlo tu sei capace di mandare in rovina i miei piani di accumulo monetari. Sono gi&#224; su eBay che cerco un spectrum 48k; capisci i danni che riesci a fare &lt;img src=&quot;/court/template/standard/gfx/smile_risatona.gif&quot; alt=&quot;: - D&quot; /&gt;!!!!!===</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Uahooo! Ecco l&#8217;ascolatore con le lacrimuccie che gli escono dagli occhi&#8230;. Mi ricordo quando avevo all&#8217;incirca 5-6 anni ed avevo il mio primo zx spectrum, quante ore. Mmmmm, come al solito Carlo tu sei capace di mandare in rovina i miei piani di accumulo monetari. Sono gi&agrave; su eBay che cerco un spectrum 48k; capisci i danni che riesci a fare <img src="/court/template/standard/gfx/smile_risatona.gif" alt=": - D" />!!!!!===</p>
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		<title>Di: Carlo</title>
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		<dc:creator>Carlo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
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		<description>Noooooo Lucioooooo!!!! Non puoi far cos&#236; ad ogni episodioooooo!!!! &lt;img src=&quot;/court/template/standard/gfx/smile_occhiolino.gif&quot; alt=&quot;; - )&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Mi fai sentire in colpa! &lt;img src=&quot;/court/template/standard/gfx/smile_occhiolino.gif&quot; alt=&quot;; - )&quot; /&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Noooooo Lucioooooo!!!! Non puoi far cos&igrave; ad ogni episodioooooo!!!! <img src="/court/template/standard/gfx/smile_occhiolino.gif" alt="; - )" /> <br />Mi fai sentire in colpa! <img src="/court/template/standard/gfx/smile_occhiolino.gif" alt="; - )" /></p>
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		<title>Di: Carlo</title>
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		<dc:creator>Carlo</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate>
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		<content:encoded><![CDATA[<p>@Alex: <br />Se lo hai ancora questo programma perch&eacute; non lo rilasci in GPL? Come vedi l&#8217;interesse degli appassionati &egrave; ancora molto alto e potrebbe essere ancora utile!</p>
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