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	<title>CoM - Il Blog di Carlo Becchi &#187; Games</title>
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	<description>Compreresti un Raggio della Morte usato, da quest&#039;uomo?</description>
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		<title>Bioshock Infinite. Investigando il nuovo &#8220;Big Daddy&#8221;</title>
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		<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 15:05:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[E' stato annunciato il nuovo lavoro di Irrational Games e di Ken Levine. Ed è un seguito-non-seguito della saga di Bioshock: Bioshock Infinite.
Le prime impressioni da queste parti sono contrastanti, così simile e eppure così diverso, così diametralmente opposto da sembrare esclusivamente autoreferenziale, eppure reimmaginare un nuovo Bioshock altrove era l'unica mossa possibile per continuare [...]]]></description>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>E' stato annunciato il nuovo lavoro di <a href="http://irrationalgames.com/" target="_blank">Irrational Games</a> e di <strong>Ken Levine</strong>. Ed è un seguito-non-seguito della saga di Bioshock:<strong> <a href="http://www.bioshockinfinite.com/" target="_blank">Bioshock Infinite</a></strong>.</p>
<p>Le prime impressioni da queste parti sono contrastanti, così simile e eppure così diverso, così diametralmente opposto da sembrare esclusivamente autoreferenziale, eppure reimmaginare un nuovo Bioshock altrove era l'unica mossa possibile per continuare la tradizione senza un villipendio a Rapture.</p>
<p>Comunque, la nuova ambientazione di <a href="http://bioshock.wikia.com/wiki/Columbia" target="_blank">Columbia</a> porta ulteriormente indietro il calendario, sempre più vicino all'epoca vittoriana, sfiorando per un soffio quella edwardiana. E qui si arriva ad uno dei primi misteri del nuovo Bioshock Infinite: chi raccoglierà l'eredità del Big Daddy come nuovo simbolo del gioco?</p>
<p>I dubbi sono pochi, dal momento che il nuovo mostro meccanico/organico è il primo personaggio ad apparire nel trailer: un gigante d'acciaio con un cuore umano pulsante nel petto, naturalmente sotto vetro perchè si possa vedere bene (è la cosa più importante in un gigante da combattimento no?).</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/J_gEzOZKyE4?fs=1&amp;hl=it_IT" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/J_gEzOZKyE4?fs=1&amp;hl=it_IT" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Più di questo nel trailer non si vede. Ma i siti specializzati hanno potuto giocare il demo, e descrivono questo promettente nemico <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-12-bioshock-infinite-preview?page=3" target="_blank">così</a>:</p>
<p><em>"il demo raggiunge il suo culmine quando la coppia (il protagonista e la "principessa" da salvare, oltre che "espansione" per le sue abilità psichiche... ndCarlo) viene attaccata da un uomo-macchina. Un robot degno del mostro di Frankenstein con un cuore umano che batte dietro un vetro nel suo ingombrante petto, ed una pallida, gigantesca, testa umana con <strong>baffi a manubrio impomatati</strong>. Non è sinistro come il Big Daddy - come accade spesso in Infinite, c'è qualcosa di vagamente comico in esso - ma è altrettanto inquietante."</em></p>
<p>Purtroppo non sembrano disponibili al momento immagini di questa bellezza, tanto che ho speso qualche minuto a cercare, senza molto successo, indizi nel trailer e fare un pò di luce sulla faccia dell'energumeno.</p>
<div id="attachment_587" class="wp-caption aligncenter" style="width: 576px"><a href="http://www.deathlord.it/court/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/bioshock_infinite.jpg"><img class="size-medium wp-image-587" title="Bioshock Infinite: cuore e testa umani su corpo d'acciaio per il nuovo bigdaddy" src="http://www.deathlord.it/court/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/bioshock_infinite-300x173.jpg" alt="Bioshock Infinite: cuore e testa umani su corpo d'acciaio per il nuovo bigdaddy" width="566" height="327" /></a><p class="wp-caption-text">Tentativo di schiarire il misterioso figuro. Clicca per ingrandire</p></div>
<p style="text-align: left;">Non sono comunque l'unico a perdere tempo sull'argomento, su deviantArt c'è chi lo <a href="http://stardragonblue.deviantart.com/art/Bioshock-Infinite-Sketches-175275196" target="_blank">immagina così</a>.</p>
<p>Insomma, per gli amanti del grottesco direi che c'è carne al fuoco, considerando che di questo mostro nulla si sa, compreso il suo status di cattivo: in fondo, il demo finisce con una sorta di demone meccanico alato che rapisce la povera Elizabeth. E si dice che la sua di testa, ricordi molto quella di un big daddy.</p>
<p>Periodo d'oro per i mostri bio-meccanici d'altri tempi, tra questo gigante e il recentissimo (e simile) <a href="http://marvel.wikia.com/Robert_Hellsgaard_%28Earth-616%29" target="_blank">Robert Hellsgaard</a> c'è di che fantasticare. Forse non sarà originalissimo, ma è davvero molto presto per parlare: in fondo anche il Big Daddy a prima vista sembrava solo un grande palombaro.</p>
<p>Se Levine riuscisse, come sicuramente può fare, a creare una linea temporale coerente tra i due titoli, le possibilità sarebbero infinite... ops...</p>
]]></content:encoded>
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		<title>BioShock 2 &#8211; Edizione Speciale &#8211; Unboxing</title>
		<link>http://www.deathlord.it/court/2010/06/02/bioshock-2-edizione-speciale-unboxing/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 17:15:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[bioshock 2]]></category>
		<category><![CDATA[edizione speciale]]></category>
		<category><![CDATA[special edition]]></category>
		<category><![CDATA[unboxing]]></category>

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		<description><![CDATA[So che BioShock 2 non è certo una primizia, ma non ho resistito alla tentazione di filmare l'unboxing dell' Edizione Speciale!

Il video è registrato in HD 720p.
]]></description>
		-->
			<content:encoded><![CDATA[<p>So che <strong>BioShock 2</strong> non è certo una primizia, ma non ho resistito alla tentazione di filmare l'unboxing dell' <strong>Edizione Speciale</strong>!</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/s6s_NOv5zd4&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/s6s_NOv5zd4&amp;hl=it_IT&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Il video è registrato in HD 720p.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>ARhrrrr! Lo zombie shooter in realt&#224; aumentata</title>
		<link>http://www.deathlord.it/court/2009/06/17/arhrrrr-lo-zombie-shooter-in-realt-aumentata/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 14:06:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<!--
		<description><![CDATA[
Un gruppo di ricercatori della Georgia Tech e del Savannah College of Art and Design stanno sperimentando con piattaforme mobili e Reatà Aumentata (riprese reali con sovrapposizione di elementi digitali).
Come hardware usano uno smartphone basato su Tegra, la potente piattaforma mobile di nVidia, e il software... beh, il software è proprio speciale.
Si tratta di ARhrrrr!, [...]]]></description>
		-->
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img src="http://www.deathlord.it/public/dblog/2008/image/ARRHrrrr.jpg" alt="Arhrrrr! Il gioco in realtà aumentata per telefoni cellulari" width="500" height="292" /></p>
<p>Un gruppo di ricercatori della <strong>Georgia Tech</strong> e del <strong>Savannah College of Art </strong><strong>and Design</strong> stanno sperimentando con piattaforme mobili e <strong>Reatà Aumentata</strong> (riprese reali con sovrapposizione di elementi digitali).</p>
<p>Come hardware usano uno smartphone basato su Tegra, la potente piattaforma mobile di nVidia, e il software... beh, il software è proprio speciale.</p>
<p>Si tratta di <a href="http://www.augmentedenvironments.org/lab/research/handheld-ar/arhrrrr/"><strong>ARhrrrr!</strong></a>, uno shoot'em up tridimensionale: spostando il cellulare si "vola" sopra una città infestata da -poteva essere diversamente?- <strong>numerosi zombie</strong>. Si spara inquadrandoli in un mirino nello schermo.</p>
<p>La <strong>Realtà Aumentata</strong> entra in gioco nella <strong>generazione della città</strong>: essenzialmente è una mappa bidimensionale stampata su un foglio e appoggiata su di un tavolo (reale). Lo smartphone riprende la mappa attraverso la telecamera, riconosce strade e elementi distintivi dall'immagine, e ci "costruisce" sopra palazzi e zombie con la giusta prospettiva, a seconda del movimento del telefono.</p>
<p>Un filmato vale almeno 24 immagini al secondo, ognuna delle quali vale almeno 1000 parole, quindi ecco un demo:</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/cNu4CluFOcw&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/cNu4CluFOcw&amp;hl=it&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Fonte e foto di <a href="http://www.engadget.com/2009/06/16/tegra-might-power-zune-hd-definitely-does-augmented-zombie-real/">Engadget</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Duke Nukem Forever addio, 3DRealms chiude i battenti.</title>
		<link>http://www.deathlord.it/court/2009/05/07/duke-nukem-forever-addio-3drealms-chiude-i-battenti/</link>
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		<pubDate>Thu, 07 May 2009 11:47:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Forse &#232; la svolta nella interminabile saga di Duke Nukem Forever, svolta purtroppo negativa.
Come ben riassunto da Slashdot, il vaporware per eccellenza sembra prossimo a diventare definitivamente tale.
Dalle numerose conferme si evince che questo non &#232; l'ennesimo scherzo sul gioco dallo sviluppo interminabile, 3D Realms chiude veramente i battenti.
A meno di acquisizioni del franchise (o [...]]]></description>
		-->
			<content:encoded><![CDATA[<p>Forse &egrave; la svolta nella interminabile saga di<a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_Forever"> Duke Nukem Forever</a>, svolta purtroppo negativa.</p>
<p>Come ben riassunto da <a href="http://games.slashdot.org/article.pl?sid=09/05/07/0146233&amp;from=rss">Slashdot</a>, il vaporware per eccellenza sembra prossimo a diventare definitivamente tale.</p>
<p>Dalle numerose conferme si evince che questo non &egrave; l'ennesimo scherzo sul gioco dallo sviluppo interminabile, <a href="http://forums.3drealms.com/vb/showpost.php?p=867590&amp;postcount=129">3D Realms chiude veramente i battenti</a>.</p>
<p>A meno di acquisizioni del franchise (o come suggerisce qualcuno nei commeni, di rilascio del gioco come open source), il destino del gioco &egrave; davvero oscuro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>Die, you son of a bitch!</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>House of the Dead: OverKill &#8211; un altro brillante spot per un videogioco.</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 01:48:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Credo che i marketing guys nel campo dei videogiochi vivano un momento di grazia. Sempre pi&#249; spesso mi capita di trovare spot e trailers in questo settore che letteralmente mi incantano.
E' il caso di House Of The Dead: Overkill, prequel della serie in uscita il prossimo anno, e il suo eccellente trailer in perfetto stile [...]]]></description>
		-->
			<content:encoded><![CDATA[<p>Credo che i marketing guys nel campo dei videogiochi vivano un momento di grazia. Sempre pi&ugrave; spesso mi capita di trovare spot e trailers in questo settore che letteralmente mi incantano.</p>
<p>E' il caso di House Of The Dead: Overkill, prequel della serie in uscita il prossimo anno, e il suo eccellente trailer in perfetto stile Exploitation anni '70.</p>
<p style="text-align: center;"><object height="392" width="480" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=255871" /><param name="quality" value="high" /><embed height="392" width="480" align="middle" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=255871" swliveconnect="true" name="gtembed" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fantastic Contraption, Pitagora Switch: The Incredible Machine torna su Internet</title>
		<link>http://www.deathlord.it/court/2008/09/24/fantastic-contraption-pitagora-switch-the-incredible-machine-torna-su-internet/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 15:32:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Aver parlato di contraption (inteso come macchine di Rube Goldberg) in un recente commento mi ha fatto tornare in mente un vecchio gioco per PC della Sierra chiamato The Incredible Machine:

Molti di voi ricorderanno questo originalissimo puzzle game: lo scopo del gioco era ottenere un compito  semplice con una macchina complicatissima.Non vi era un [...]]]></description>
		-->
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aver parlato di <span style="font-style: italic;">contraption</span> (inteso come macchine di <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rube_Goldberg_machine" style="font-weight: bold;">Rube Goldberg</a>) in un recente commento mi ha fatto tornare in mente un vecchio gioco per PC della Sierra chiamato <span style="font-weight: bold;">The Incredible Machine</span>:</p>
<div style="text-align: center;"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Incredible_Machine" target="_blank"><img border="0" src="http://www.deathlord.it/public/dblog/theincrediblemachine.jpg" alt="The Incredible Machine" /></a></p>
<div style="text-align: justify;">Molti di voi ricorderanno questo originalissimo puzzle game: lo scopo del gioco era ottenere un compito  semplice con una macchina complicatissima.<br />Non vi era un solo modo di risolvere il rompicapo: l'estrema liber&agrave; di gioco lasciava liberi di usare la fantasia pi&ugrave; che la logica.<br />Questo genere di strutture sembrano essere tornate di gran moda nell'era del Web 2.0, e YouTube &egrave; carico di video spettacolari, la maggior parte di provenienza Giapponese, di "<span style="font-weight: bold;">Pitagora Switch</span>":</p>
<div style="text-align: center;"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/N1K2d8S78UE&#038;hl=en&#038;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/N1K2d8S78UE&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div style="text-align: justify;">Per chi non volesse assistere passivamente ma ha nostalgia del vecchio gioco, ho scoperto l'esistenza di <a href="http://fantasticcontraption.com/" style="font-weight: bold;">Fantastic Contraption</a>, un gioco online scritto in flash, che ricorda molto da vicino il vecchio "Incredible Machine".</p>
<p><span style="font-style: italic;">Buon divertimento!</span></div>
</div>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fate affari con il Dio della Morte</title>
		<link>http://www.deathlord.it/court/2008/04/07/fate-affari-con-il-dio-della-morte/</link>
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		<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 13:43:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Se non siete sfigati fate affari con il Dio della Morte: se questo &#232; l'unico scopo della vostra vita farete affari con Budda. 

La settimana scorsa sono arrivati alcuni nuovissimi giochi che Francesco aveva ordinato per Xbox360. A parte un RPG del quale non ricordo neppure il nome, due di questi sono meritevoli di menzione.
Il [...]]]></description>
		-->
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><a title="Il Dio della Morte" href="http://www.zooomr.com/photos/carlobecchi/4597461/"><img width="500" height="375" alt="Il Dio della Morte" src="http://static.zooomr.com/images/4597461_9da01e4bb1.jpg" /><br /></a><font size="1"><br />Se non siete sfigati fate affari con il Dio della Morte: se questo &egrave; l'unico scopo della vostra vita farete affari con Budda. <img src="/court/template/standard/gfx/smile_diavolo.gif" alt="E - )" /></font></div>
<p></p>
<div style="text-align: justify;">La settimana scorsa sono arrivati alcuni nuovissimi giochi che <a href="http://panzaesandalo.blogspot.com/">Francesco</a> aveva ordinato per Xbox360. A parte un RPG del quale non ricordo neppure il nome, due di questi sono meritevoli di menzione.</p>
<p>Il primo &egrave; <a href="http://www.kufcod.com/">Kingodom Under Fire: Circle of Doom</a>: non &egrave; certo notevole come gioco, a me sembra poco pi&ugrave; che un clone di Diablo, gioco che ho sempre trovato mortalmente noioso, anche se un po' di sensazione di violenza sembra darla. Comunque faccio una partita, mi stufo quasi subito, gioca Francesco e arriva in un punto alla fine del livello dove gli viene proposto di <span style="font-style: italic; font-weight: bold;">&quot;Fare affari con il Dio della Morte&quot;</span>.</p>
<p>Non &egrave; difficile da immaginare come il mio livello di attenzione sia immediatamente schizzato alle stelle.<br />Mi approprio del controller, e mi viene un'idea geniale. Se lui che ha scelto una specie di cavaliere del caos come persononaggio, fa affari col <span style="font-weight: bold;">Dio della Morte,</span> se scegliessi il vampiro potrei arrivare molto pi&ugrave; in alto, chesso... un <span style="font-weight: bold;">Super Dio della Morte</span>!</p>
<p>Invece finito il livello con il notevole Vampirozzo... mi trovo a fare affari con una sorta di <span style="font-weight: bold;">Budda su una tartaruga</span> (tecnicamente il <span style="font-weight: bold;">Dio dell'Avidit&agrave;</span>)... altro che sintetizzare oggetti... questo non fa neppure toast o pizzette....</p>
<p>Che delusione.</p>
<p>Mi ha sorpreso invece <a href="http://www.sega.com/gamesite/universeatwar/fullsite/">Universe at Wars:Earth Assault</a>, anche perch&eacute; credevo impossibile giocare un RTS con il gamepad. Invece non &egrave; poi cos&igrave; ostico e le missioni sono esaltanti... soprattutto quelle con il fantastico <span style="font-weight: bold;">Colonnello Moore</span>, marine tutto di un pezzo con sigaro e gatling che nonostante possa risultare un pleonasmo, sembra proprio <span style="font-style: italic;">Duke Nukem on steroids</span>.</p>
<p>Dio benedica l'America e il coraggioso popolo terrestre nella sua interezza...</p>
<p>[ Come spesso accade con i giochi che compra Francesco, alla stampa specializzata hanno fatto schifo entrambi... <img src="/court/template/standard/gfx/smile_sorriso.gif" alt=": - )" /> ] </div>
]]></content:encoded>
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		<title>Darth Vader e Yoda in Soul Calibur 4!</title>
		<link>http://www.deathlord.it/court/2008/01/23/darth-vader-e-yoda-in-soul-calibur-4/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Jan 2008 17:48:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[
Darth Vader su Play3 e Yoda su Xbox 360 (avrei preferito il contrario!)
Grazie a Luca per la segnalazione.

]]></description>
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			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><object width="425" height="355"><param value="http://www.youtube.com/v/4T-mVLlPiDo&#038;rel=1" name="movie" /><param value="transparent" name="wmode" /><embed width="425" height="355" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/4T-mVLlPiDo&#038;rel=1"></embed></object></p>
<div style="text-align: justify;">Darth Vader su Play3 e Yoda su Xbox 360 (avrei preferito il contrario!)</p>
<p>Grazie a <a href="http://mentore.wordpress.com/">Luca</a> per la segnalazione.</div>
</div>
]]></content:encoded>
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		<title>Io, Nintendo e 25 anni di storia di videogiochi</title>
		<link>http://www.deathlord.it/court/2008/01/10/io-nintendo-e-25-anni-di-storia-di-videogiochi/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 22:32:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[In principio, almeno per me, fu l'Atari 2600.

Non che lo possedessi, per carit&#224;. Ce lo aveva un vicino di casa ricco. Lui, Ms.PacMan e Space Invaders con le 119 varianti si divertivano un sacco.Ma viveva nel palazzo di fronte.Un altro bambino abitava nell'appartamento di fronte al mio. Tutto un lato era in comune. Quando volevamo [...]]]></description>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>In principio, almeno per me, fu l'<span style="font-weight: bold;">Atari 2600</span>.</p>
<div style="text-align: center;"><img align="middle" alt="Atari 2600 VideoGame" src="/public/dblog/Image_Atari2600a.JPG" /></div>
<p>Non che lo possedessi, per carit&agrave;. Ce lo aveva un vicino di casa ricco. Lui, <span style="font-weight: bold;">Ms.PacMan</span> e <span style="font-weight: bold;">Space Invaders</span> con le 119 varianti si divertivano un sacco.<br />Ma viveva nel palazzo di fronte.<br />Un altro bambino abitava nell'appartamento di fronte al mio. Tutto un lato era in comune. Quando volevamo giocare bussavamo sul muro e correvamo alla porta.<br />Lui aveva un <span style="font-weight: bold;">Vic20</span>. Senza registratore a cassette, con un sacco di cartucce di giochi, ma pur sempre un computer.<br />Un giorno provai a scrivere <span style="font-family: Courier New;"><br /></span></p>
<div style="text-align: center;"><span style="font-family: Courier New;">10 print "ciao"</span></div>
<p>come avevo letto da qualche parte. Ok, direte voi... nulla di spettacolare.<br />Infatti, ma </p>
<div style="text-align: center;"><span style="font-family: Courier New;">10 print "ciao Carlo"</span> </div>
<p>lo era. Il concetto lo era.<br />La scelta era stata fatta, il <a href="http://villainabode.com/gozer.html">viaggiatore</a> era giunto. La mia strada e quella dell'elegante scatolotto con la finitura di legno si separarono per sempre.</p>
<p>Non per&ograve; la mia attrazione, a volte solo curiosit&agrave;, per i videogiochi.</p>
<p>Ai tempi della prima "vera" generazione a<span style="font-weight: bold;"> 8 bit,</span> 2600 ed intellivision per intendersi, la macchina forniva solo il meccanismo di gioco. Il resto dovevamo mettercelo noi. Una "o" e due sbarrette diventava un caccia <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/TIE_fighter">TIE</a> (tipo: |o| ), pochi pixel in pi&ugrave; per ottenere <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pitfall%21">Harry Pitfall</a> o uno dei miei preferiti: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/H.E.R.O.">Roderick Hero</a>.</p>
<div style="text-align: center;"><img align="middle" alt="Imagic Atlantis per atari 2600" src="/public/dblog/200px-Atlantis_Atari2600.png" /></div>
<p>Gli <span style="font-weight: bold;">8 bit,</span> con il senno di poi, durarono un'eternit&agrave;. Vennero le nuove generazioni, il <a href="http://www.deathlord.it/court/articolo.asp?articolo=325"><span style="font-weight: bold;">Commodore 64</span></a>, il Nintendo NES e il Sega Master System. La grafica progressivamente miglior&ograve; cos&igrave; come la complessit&agrave; dei giochi. Tuttavia la <span style="font-weight: bold;">fantasia era ancora necessaria</span> per smussare un po' i blocchi costituenti quelle schermate grezze. Per&ograve; questi primi sistemi erano sufficienti a coinvolgere il giocatore, a raccontare grandi storie come quella di <a href="http://www.gameplayer.it/abandonware/project_firestart">Project Firestart</a> o <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Maniac_Mansion">Maniac Mansion</a>, in poche parole a trasformare un balocco in un nuovo media.</p>
<div style="text-align: center;"><img align="absmiddle" alt="Defender of the crown per commodore 64" src="/public/dblog/defender_of_the_crown.png" /></div>
<p>D'altro canto <span style="font-weight: bold;">la fantasia</span>, almeno quella bidimensionale, <span style="font-weight: bold;">fu uccisa</span> da home computer e console a <span style="font-weight: bold;">16 bit </span>e dai primi PC VGA.<br />Con la loro grafica fotorealistica,  la loro memoria immensa (per l'epoca) e  il suono stereo multicanale, questi mostri lasciarono davvero <span style="font-weight: bold;">poco spazio all'immaginazione</span>, a quella dei giocatori e in alcuni casi a quella dei game designer convinti che una bella schermata potesse in qualche modo sopperire ad un gameplay mediocre.<br />Non era sempre questo il caso, le avventure <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cinemaware">Cinemaware</a> erano giochi entusiasmanti a dispetto della grafica da urlo, Sword of Sodan ti spingeva la mandibola a terra, ed era anche piuttosto divertente da giocare, cos&igrave; come i giochi dei <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bitmap_Brothers">Bitmap Bros</a>, ma soprattutto la potenza di queste macchine era tale da permettere la nascita di giochi complessi ed intelligenti, come quelli di <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bullfrog_Productions">Peter</a>.</p>
<div style="text-align: center;"><img alt="Sword of Sodan Per Amiga" src="/public/dblog/Swordofsodan.jpg" /></div>
<p>Nacquero anche i primi tentativi di spingere il gioco in una nuova dimensione: <span style="font-weight: bold;">la profondit&agrave;</span>. Giochi come <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Starglider">Starglider</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hunter_%28computer_game%29">Hunter</a> e <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Midwinter_%28video_game%29">Midwinter</a> regalavano libert&agrave; di azione, ma un pugno di poligoni non erano sufficienti per rappresentare un intero mondo: la sonnacchiosa fantasia fu immediatamente richiamata dalla panchina.</p>
<div style="text-align: center;"><img alt="Sentinel, per Amiga" src="/public/dblog/sentinel-a.gif" /></div>
<p>Anche nei videogiochi la storia tende ad essere ciclica. Arriva la prima generazione di <span style="font-weight: bold;">hardware 3D</span>, le schede per PC e la prima Playstation che rappresentano per la terza dimensione , ci&ograve; che gli 8bit rappresentarono per la seconda. <br />Non era obbligatorio lavorare di fantasia, ma aiutava. <br />Era difficile trovare eccitante il prisma triangolare sul petto di una "giovanissima" <a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/28/LaraCroftTombRaiderEvoWAnniv.jpg">Lara Croft</a>, o il suo sedere cubico, ma ci si riusciva, con un po' di sforzo.</p>
<p>Con la seconda generazione di macchine 3D, al sedere - sempre meno cubico - della povera fantasia fu dato nuovamente un <span style="font-weight: bold;">sonoro calcione</span>.   Ci si lamentava di dettagli: i riflessi, un po' di aliasing... per non parlare poi della terza di generazione, completamente votata all'alta definizione!</p>
<div style="text-align: center;"><img alt="Resident Evil 0 Su Gamecube" src="/public/dblog/ResidentEvil0.jpg" /></div>
<p>Con le ultime eroiche (idiote) sfide come il 3DO o il Jaguar, la mia attrazione per i videogiochi cominci&ograve; a scemare.</p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fallout_%28computer_game%29">Certo</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sanitarium_%28videogame%29">di tanto</a> <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Starcraft">in tanto</a> <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/System_Shock_2">trovavo</a> <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Half-Life">qualche</a> <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Grim_fandango">capolavoro</a>, ma erano pi&ugrave; che altro <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil">gocce</a> di un mare nel quale non ero pi&ugrave; un grado di nuotare. Giochi belli, se non addirittura geniali ci sono sempre stati dai tempi di <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/David_Crane_%28programmer%29">David Crane</a> in poi... ma per qualche motivo per me, non era pi&ugrave; la stessa cosa.</p>
<p>Ho sempre continuato a seguire il mondo dei videogiochi, se <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Jeff_Minter">Jeff</a> continua a fare i giochi coi cammelli, io posso continuare ad interessarmene da distante. Non &egrave; male guardare gli altri giocare, come dice (<a href="http://www.deathlord.it/court/articolo.asp?articolo=334#commenti">qui</a>) <a href="http://web.mac.com/oldany/Sito/Benvenuto.html">Danilo</a>. Puoi contare i poligoni, mentre un amico gioca. Guardare gli <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shader">shader</a> che disegnano l'acqua. In alcuni casi pu&ograve; essere pi&ugrave; divertente del gioco in questione.</p>
<div style="text-align: center;"><img src="/public/dblog/Lair.jpg" alt="Lair su playstation 3" /></div>
<p>Ma alla terza generazione di console 3D qualcosa &egrave; cambiato. <br />Ok, per natura empatizzo con gli sfigati. Mi piacciono gli ultimi pi&ugrave; dei primi. Mi piace chi butta la vita del cesso per seguire un'idea. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Trip_Hawkins">Chi</a> realizza un impero e se ne sbarazza come un fazzoletto sporco.</p>
<p>Ho amato da subito Nintendo con il suo <a href="http://it.wii.com/">misero blocchetto bianco</a>. </p>
<p>Tu cos'hai? Un capolavoro di strategia commerciale.<br />Tu? La console pi&ugrave; potente del pianeta.<br />Tu? Io? Ho questo...<br />Poverino.... chi ti ha schiacciato il GameCube, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Satoru_Iwata">Satoru</a>?<br />Ma no! Non &egrave; un GameCube! Questo &egrave; potente! Potente... insomma... quanto basta!<br />Chi ha l'alta definizione?<br />Io!<br />Io!<br />...<br />Non puoi permetterti l'alta definizione, Satoru? <br />Ma non serve, non tutti hanno...<br />Sinceeeero, Satoru.<br />No...<br />E allora come la mettiamo?<br />Beh,  &egrave; divertente...</p>
<div style="text-align: center;"><img src="/public/dblog/Corsa_Mucche.jpg" alt="Wii Play Su Wii" /></div>
<p>Era divertente. Ma soprattutto era diverso. Diverso per chi non gioca, non ha mai giocato o non giocava da tempo. Divertente per chi considerava spesa meglio una serata a leggere le specifiche del <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cell_%28microprocessor%29">Cell</a> che a giocare con la Play3, divertente per chi come me non capiva perch&eacute;, avendo giocato a Tekken avrebbe dovuto giocare anche al 4, 5 e 6 visto che il gioco era sempre uguale.<br />Era tornato lo stupore di Defender of The Crown, di Sword Of Sodan, di Comanche e di UItima Underworld. <span style="font-weight: bold;">Lo stupore di qualcosa di mai visto prima</span>. Giocare a tennis e faticare, giocare con 4 amici, con i genitori. Vivere il gioco in modo diverso.<br />Il <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_DS">DS</a> aveva spianato la strada ad un gameplay differente.  Ai giochi da "l&egrave;ggere" come lo straordinario <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hotel_Dusk">Hotel Dusk</a> che tanto mi ricorda le avventure <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Uninvited_%28game%29">ICOM</a>. Ai giochi da toccare come <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Trauma_Center:_Under_the_Knife">Trauma Center</a>.<br />Il Wii ha solo seguito le briciole di pane.<br />Ed io con lui.</p>
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		<title>Christmas Addiction 2: Generazioni</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Jan 2008 15:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Carlo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[
Questo regalo &#232; stato diabolico!  Il Nintendo DS &#232; ancora pi&#249; additivo di Mario Galaxy! Nella foto &#232; mostrato con il mio vecchio GameBoy, che per tantissimo tempo &#232; stata la mia unica console (in un cassetto). Questo post &#232; cos&#236; in ritardo per essere legato ad un regalo di Natale perch&#233; ho smontato [...]]]></description>
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			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"><a title="Photo Sharing" href="http://www.zooomr.com/photos/carlobecchi/4064183/"><img width="500" height="327" alt="Nintendods" src="http://static.zooomr.com/images/4064183_caa55e92dc.jpg" /></a></p>
<div style="text-align: justify;">Questo regalo &egrave; stato diabolico! <img src="/court/template/standard/gfx/smile_sorriso.gif" alt=": - )" /> Il Nintendo DS &egrave; ancora pi&ugrave; additivo di Mario Galaxy! Nella foto &egrave; mostrato con il mio vecchio GameBoy, che per tantissimo tempo &egrave; stata la mia unica console (in un cassetto). Questo post &egrave; cos&igrave; in ritardo per essere legato ad un regalo di Natale perch&eacute; ho smontato la casa alla ricerca del mio vecchio <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Gw_donkeykong.PNG">Donkey Kong Game&amp;Watch</a> a cristalli liquidi, il cui design ha ispirato il DS e che conservo da qualche parte, ma non so pi&ugrave; dove. Mi riprometto di scattare di nuovo la foto nel caso lo trovassi! <img src="/court/template/standard/gfx/smile_sorriso.gif" alt=": - )" /></p>
<p>Intanto preparatevi per un puntatone sul gingillo al pi&ugrave; presto!</p>
<p>Ancora una volta buon inizio d'anno.</p>
</div>
</div>
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