Manhunt 2 è il male assoluto.
E' un gioco violento, e la violenza è male. Anche quando è finta e surreale.
Bisogna proibirlo, censurarlo, accusarlo, tagliarlo. Fargli tanta, ma tanta pubblicità insomma. Pubblicità che possa arrivare anche a chi non lo conosce, così se si incuriosisce, è comunque avvisato del pericolo.

Pochissimi, tra i quali
IGN, hanno però inteso che
il vero botto lo farà la versione Wii di questo gioco, che porterà un certo grado di fisicità a questa violenza.
IGN ha messo in evidenza questo fattore un mese fa, con un articolo che lascia ben poco spazio all'immaginazione.
E' stato il primo articolo su un gioco Wii che ho letto quando mi è stata regalata la console.Ironico il destino, non è vero?
E così in questo secondo episodio monografico di Giugno (per recuperare il "buco" di febbraio) con l'amico
Danilo partiamo da questo pretesto, diventato nel frattempo di grande attualità per esplorare e presentarvi una console che, se sfruttata con attenzione, vi immergerà nel gioco in un modo mai visto.
Nel bene e nel male.
Ne è scaturito un episodio nel quale abbiamo gettato tanta carne sul fuoco. Basta non chiedersi quale ne sia l'origine.

Se avete stomaco a sufficienza, potete ascoltare l'episodio in streaming:
Oppure scaricare l'mp3 e leggere i link dalla
pagina degli episodi del sito di TA.
E' possibile abbonarsi al podcast: [
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Note:
- Nel frattempo, il problema "censura" è diventato molto più serio, dal momento che Nintendo e Sony sono intervenute direttamente per bloccare il gioco nelle rispettive piattaforme. Ne riparleremo quando la situazione sarà più chiara
- Questo episodio tratta principalmente hardware e giochi del Wii. Altri aspetti della console saranno affrontati in seguito.
- Ci siamo divertiti a fare un esperimento con la sensor bar. Lo trovate qui!
